OP: Imminent Fallout - Informationen
Trailer

Den Trailer zur OP gibts hier: ImminentFallout.zip
Und hier das zugehörige Codec, falls benötigt: www.xvid.org
Fragen, Wildcardbewerbungen, Wünsche, Anregungen: Schreibt uns!

Termin & Spielort

Die OP: Imminent Fallout wird am Samstag den 26.03.2005 um 06:00 Uhr beginnen und am Sonntag den 27.03.2005 gegen 18:00 Uhr enden.
Das Gelände wird sich nord-östlich von Prag befinden. Es umfasst mehrere Quadratkilometer Fläche mit einer kleinen, verlassenen Stadt, einem verlassenen sowjetischen Stützpunkt und einem ehemaligen sowjetischen Flugfeld.
Wir bitten zu bedenken, dass es um diese Jahreszeit noch sehr kalt sein wird und es in der Nacht locker noch Minusgrade haben kann, somit sind warme Kleidung und gute Schlafsäcke von großem Vorteil.

Anfahrt/Abreise

Aufgrund der langen Reisezeit empfehlen wir besonders Spielern aus westlicheren Regionen, sich am Freitag freizunehmen. Somit bleibt vor der OP noch etwas Zeit um sich auszuruhen. Bei Spielbeginn am Samstag morgen müssen alle Teilnehmer spielbereit sein, deswegen solltet ihr sämtliche Vorbereitungen schon am Freitag treffen, so dass ihr am Samstag morgen lediglich eueren Schlafplatz zusammenpacken müsst. Die Abreise sollte kein Problem darstellen, da der darauf folgende Ostermontag Feiertag ist.

Altersbeschränkung

Es dürfen nur Spieler über 16 Jahren an der Operation teilnehmen. Von Spielern unter 18 Jahren benötigen wir eine schriftliche Einverständniserklärung eines Erziehungsberechtigten.

Zulässige Waffen

Vor der Operation werden alle Waffen geprüft.
Zugelassen sind:

  • Vollautomatik: max. 380 fps mit 0,20g BBs
  • Halbautomatik/Manuell: 440 fps mit 0,20g BBs
  • Scharfschützengewehre (nur Semi oder Manuell): 550 fps mit 0,20g BBs bei einer Mindestdistanz von 20m
  • Gips- und BB-Granaten
  • Rauchgranaten mit nicht gesundheitsschädlichem Rauch

    Strengstens verboten sind:
  • alle größeren Knallkörper
  • CS-/Tränengasgranaten
  • sämtliche sonstige gefährliche Geräte/Objekte
  • Tarnmuster - Freund/Feinderkennung

    Sowohl NATO als auch Warschauer Pakt werden spezifische Erkennungsmerkmale aufweisen. Diese werden in einer der nächsten Infomails bzw. im Confidential-Bereich bekannt gegeben.

    Übernachtung & Sanitäre Anlagen

    Je nach Einheit wird im Feld, im Bunker oder gar nicht geschlafen. Sanitäre Anlagen stehen NICHT zur Verfügung, also Klappspaten einpacken ;)

    Verpflegung

    Während des eigentlichen Spieles ist Selbstverpflegung angesagt! Nehmt für das 36 stündige Spiel am besten Notrationen wie MRE's oder EPA's mit, denn während des Spiels wird kaum Zeit zum Kochen sein. Gaskocher etc. sind hier ganz bewusst nicht erwünscht! Vor und nach dem Spiel wird für das leibliche Wohl gesorgt.

    Kosten

    Alle Gebühren müssen im Voraus bis spätestens 5. März 2005 überwiesen werden. Die Unkosten betragen 45€, sie enthalten unter anderem die Geländemiete und sämtliche Requesiten.

    Ablauf

  • Freitags werden sämtliche Formalitäten erledigt. Darunter fallen zB. die Anmeldung und die fps-Tests. Wir empfehlen euch, sämtliche Vorbereitungen fürs Spiel schon Freitags beendet zu haben, ansonsten wird der Samstag Morgen sehr stressig. Freitag Abend findet eine Hangarparty statt.
  • Samstags gegen 06:00 Uhr gibt es für alle Einheiten ein kurzes Fieldbriefing in dem der Ablauf bekannt gegeben wird. Anschließend werden die Einheiten zu ihren Startpositionen gebracht und die 36-stündige Operation wird bis Sonntag 18 Uhr non-stop durchlaufen. Es wird KEINE Spielpausen geben.
  • Sonntag Abend gibts noch die Möglichkeit zum gemütlichen Beisammensein am Lagerfeuer.
  • Montag (Feiertag) empfehlen wir als Abreisetag.
  • Spezielle Informationen für NATO und Warschauer Pakt - Spieler

  • Wir weisen darauf hin, dass es aufgrund der örtlichen Gegebenheiten und des Spielablaufes während der 36 stündigen Spielzeit nicht möglich sein wird "mal kurz zurück zum Auto" oder auch sonstwohin zu gehen, auch wird es nicht möglich sein irgendwann zu sagen "ach, ich mag jetzt nicht mehr ich will zurück zum Lagerplatz"...
  • Schlafen während des Spieles wird nur im Wechselsystem mit dementsprechenden Alarm- und Wachposten möglich sein!
  • Es wird unter Umständen (besonders Nachts) sehr KALT sein, jeder Spieler muss sich über diese Dinge voll im klaren sein und die notwendige Ausrüstung bei sich haben!
  • Trefferregelung

    In jeder Einheit befindet sich ein Medic. Dieser führt Verbandszeug für zehn Heilungen mit sich. Wird ein Spieler nun getroffen, muss er an Ort und Stelle bleiben, die Kopfbedeckung abnehmen, die Waffe über den Kopf halten und laut "HIT" rufen. Innerhalb 5 Minuten darf er nun von einem Medic verbunden und somit geheilt werden. Steht kein Medic zur Verfügung, das Verbandszeug ist verbraucht oder die 5 Minuten sind abgelaufen, begibt sich der getroffene Spieler für eine Stunde in die nächstgelegene Safezone (auf der Karte verzeichnet). Die Zeit zählt ab der Ankunft in der Safezone. Natürlich kann je nach belieben auch mehr (jedoch NICHT weniger!) Zeit in der Safezone verbracht werden. Trotzdem ist jeder dazu angehalten, seine Kameraden nicht im Stich zu lassen.

    Haftungsausschluss

    Im Falle von Beschädigungen oder Verletzungen wird keine Haftung übernommen!
    Beschädigungen oder Verletzungen hat der Betroffene selbst zu verantworten.

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